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科技
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網際網路聯合公會 - W3C

在1994年10月,網路的創造者Tim Berner-Lee,在麻省理工學院的電腦科學實驗室裡,成立了網際網路聯合公會,也就是現在的World Wide Web Consortium。
22FDX製程為AR技術帶來重大變革 (2021.04.21)
格羅方德(GlobalFoundries)與Compound Photonics(CP)的策略聯盟,即將推動功能更強大、體積更小、重量更輕且更節能的AR/MR眼鏡。
MIC調查:逾四成台灣民眾曾體驗過VR 品牌印象仍待強化 (2021.03.31)
資策會產業情報研究所(MIC)發布2020年VR體驗大調查,43.7%台灣民眾曾有VR體驗,曾體驗的前五大場域依序為「遊樂場域(主題樂園/VR遊戲場)、展會活動、教科文場域、購物場域、私人場合」,顯示遊樂場域仍是消費者最主要接觸VR的管道,回訪率甚至高達八成,其中四成體驗者曾回訪超過一次
2021年手機遊戲的七大趨勢 (2021.03.09)
儘管2020年大環境充滿挑戰,它對遊戲業卻是收穫豐碩的一年,特別是手機遊戲。
花蓮總醫院建構MR CPR+AED教學系統提升訓練臨場感 (2020.12.17)
繼COVID-19疫情持續遲遲未見消散,台灣因應變局超前部署措施得宜,疫情控制成效有目共睹,受到國際肯定。「防疫視同作戰」,面對COVID-19這類新型嚴重傳染病,回想以2003年SARS疫情出現時
2019年全球AR/VR產值約105億美元 5年複合年增長率達到57% (2020.10.27)
工研院今日於「眺望2021產業發展趨勢研討會」指出,在AR的發展面向上,AR裝置被譽為下一個可與智慧手機匹敵的應用市場,2019年全球AR/VR產值約105億美元,未來5年複合年增長率將達到57%
精誠與微軟攜手高市府 推動在地企業MR應用 (2020.10.25)
精誠資訊與微軟攜手服務高雄製造業,未來將共同協助企業在後疫時代運用HoloLens 2相關數據,搭配5G佈局,整合雲端與地端資訊,並開發管理平台,助攻發展混合實境創新產業應用
預見AR技術里程碑 低功耗設計與演算法見真章 (2020.10.08)
虛擬實境(VR)整合多元感測晶片來擷取現實環境的資訊,並透過先進處理器與智慧演算法,擴增使用者認知與判斷的準確度與時效性,成為最有可能領先達到普及的XR關鍵技術
真實與虛擬結合互動 MR當仁不讓 (2020.10.07)
MR和AR有幾分相似,不過更強調AR中的「真實環境」元素,和VR中的「沉浸感」和「虛擬互動」元素所結合呈現的感受。也就是MR更強調VR的沈浸感,和在真實世界與虛擬物件的互動
顯示仍是VR技術瓶頸 內容與服務左右未來發展 (2020.09.30)
以功能來說,VR系統最主要的設計挑戰,就在於要有能力提供優異的立體視覺體驗,而這並不是件容易的事。
新創自研AR/VR開發平台有成 推動產業共創模式 (2020.09.23)
虛擬與擴增實境技術持續發酵,面對沉浸式體驗的應用開發需求,台灣新創團隊米菲多媒體成功研發出AR/VR創作與體驗平台MAKAR...
微軟在台發表HoloLens 2混合實境裝置 鎖定工業與商用市場 (2020.08.06)
微軟今日在台正式發表Microsoft HoloLens 2混合實境裝置,並將於9月正式登台。未來將聚焦於工業與商用市場,尤其是製造業、醫療、新零售等虛實整合的應用。 台灣微軟總經理孫基康表示
PIDA:AR/VR市場水漲船高 工業維護應用將成長最快 (2020.08.04)
光電協進會(PIDA)表示,疫情未見停歇重創許多產業,不過由於遠距工作、非接觸式業務、會議輔助,以及虛擬的社交活動等需求成長,刺激增強實境(AR)與虛擬實境(VR)市場有增無減
艾德韋宣與HTC簽署合作備忘錄 推動VR數位行銷應用 (2020.07.06)
艾德韋宣集團控股有限公司宣佈,旗下上海艾德韋宣與宏達國際電子(HTC),就虛擬實境(VR)應用簽署合作備忘錄。 根據備忘錄,HTC將成為艾德韋宣在中國市場中虛擬實境市場營銷解決方案的長期戰略夥伴,而艾德韋宣將以活動代理身份作為HTC在中國市場的長期戰略夥伴,以推廣其Vive Events虛擬服務解決方案
持續推動VR技術 HTC VIVELAND XR體感樂園高雄展出 (2020.04.23)
宏達國際電子(HTC)今日宣布,旗下HTC VIVELAND攜手恐龍紀元XR(Dinosaur Age)、歌手安溥(張懸),推出為期四個月的「XR超體感樂園」,即日起至8月31日在高雄大魯閣草衙道大道東3樓活動會館展出
PIDA:疫情緊需求旺 AR/VR裝置上看1600萬套 (2020.04.14)
根據ABI Research的報告,冠狀病毒的爆發使得擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)產業鏈的上游發生製造延遲的狀況,連帶使得對AR智慧型眼鏡的整體需求減少。不過隨著各種遠端應用像是遠端臨場(telepresence)和內容需求的成長
Apple佈局AR/VR專利 瞄準頭戴顯示器與AR眼鏡市場 (2020.04.13)
光電協進會(PIDA)指出,從蘋果最新公開的專利來看,該公司進軍頭戴式顯示器或AR眼鏡市場的意圖相當明顯。儘管蘋果公司幾乎沒有透露過有關AR/VR的計劃,但是從一系列5個新專利申請案來看卻揭露了詳細的計劃
台大創創中心與新北市府合作 打造AR/VR與橘色科技創業生態系 (2020.03.27)
台大創創中心自成立企業垂直加速器已近一年,而今(27)日與新北市府簽署合作備忘錄,未來將邀集企業以擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)與橘色科技產業為主題,以企業垂直加速器方式
宏觀微電子推出光通信RT18X系列晶片 支援高清影像及數據傳輸光纖應用 (2020.03.11)
邁入5G時代消費者將能體驗高速且巨量的互聯網服務,包括遠距辦公、遠距醫療、4K/8K影片、虛擬實境 (VR)和自動安全駕駛等先進應用,光通信技術成為高速數據連結的重要關鍵
VR/AR/MR產業火熱 誰來挑戰高通地位? (2020.01.17)
據IDTechEx Research統計,VR/AR/MR產業到2030年,可望達到300億美元的規模,未來各種形式實境應用百家爭鳴,讓整個市場變得非常活絡。 在諸多應用中,遊戲毫無疑問地是其中最突出的領域
村田製作所收購3D觸力覺技術商MIRAISENS 攻VR感測市場 (2019.12.25)
村田製作所宣布,將收購3D觸力覺技術供應商MIRAISENS,而雙方達成了一致意見。 MIRAISENS正在開發以「錯覺力感」為基礎的「3D觸力覺技術」,「錯覺力感」是由日本產業技術綜合研究所研發,以腦科學為基礎的觸力覺

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6 MIC調查:逾四成台灣民眾曾體驗過VR 品牌印象仍待強化
7 2019年全球AR/VR產值約105億美元 5年複合年增長率達到57%

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