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CTIMES / 宏達電
科技
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USB2.0——让计算机与接口设备畅通无阻

USB2.0是一种目前在PC及接口设备被广为应用的通用串行总线标准,摆脱了过去局限于PC的相关应用领域,而更深入地应用在数字电子消费产品当中。
AECOM与HTC签署合作框架协议 共同打造VR技术 (2017.11.14)
基础设合服务商AECOM今日宣布,与HTC签署合作框架协议,共同开发并推广VR技术,以推动建筑、工程和施工(AEC)行业的发展。 AECOM亚太区总裁乔全生称:「对於建筑师、工程师和设计师,虚拟现实有潜力成为目前为止最大的模式转换,可实现惊人效率和成本节约,同时令专业人员设计的精密性和耐久性达到前所未有的高度
与Google制造双赢?专家:HTC恐步Nokia後尘消失 (2017.09.22)
宏达电(HTC)昨(22)日释出重大消息,将内部「Powered by HTC」原负责Pixel的研发团队及专利以11亿美元(约330亿台币)售与Google,而HTC也将继续智慧型手机自有品牌事业。消息释出後
HTC宣布与Google完成330亿合作协议 (2017.09.21)
智慧型手机市场再掀波澜!市场传闻宏达电(HTC)将出售的消息近年从未断过但也一直未被证实,而今(21)日宏达电正式向外界宣布重大讯息,其将以11亿美元(约新台币330亿元)出售叁与打造Google Pixel手机的团队成员给Google,此外,HTC也将其智慧财产权非专属授权予Google使用,而HTC未来仍将聚焦於自有品牌智慧型手机业务
跨域数位人才加速跃升计画开训 (2017.07.04)
为发掘台湾未来的贾伯斯,并呼应行政院「数位国家?创新经济发展方案」,培育未来数位经济产业及五加二重点产业人才。在经济部工业局支持下,资策会数位教育研究所(教研所)执行DIGI+ Talent 跨域数位人才加速跃升计画
VIVE成为APPLE虚拟实境系统合作伙伴 (2017.06.06)
VIVE成为APPLE虚拟实境系统合作伙伴 宏达电(HTC)表示,Apple于全球数千名开发者及媒体出席的开发者大会WWDC17中宣布将进入虚拟实境产业,Vive也正式成为其全球虚拟实境系统合作伙伴
展开VR新局面 (2017.05.08)
VR的战场,越来越多目光开始聚焦于软体内容上,能够在内容上创新,且紧紧抓牢使用者的业者,或许将有望成为这片战场上的大赢家。
VR普及不如预期 优化使用体验突破困境 (2017.04.21)
2016年被视为虚拟实境(VR)商品化元年,各大厂商的产品销售成绩开始浮现,根据研究机构统计,HTC VIVE一共卖出42万台、Oculus Rift卖出35.5万台,而Sony PS VR则仅用两个月就卖出74
MAKEVR将专业设计、模型制作、3D列印带入虚拟实境 (2017.04.14)
宏达电子(HTC)宣布由HTC VIVE的内容开发与发行团队Vive Studios与虚拟实境动态追踪技术及内容开发的全球Sixense公司,联手制作的MakeVR于中国地区正式推出。 Sixense开发的MakeVR是一套比照业界标准的专业CAD绘图引擎,将专业3D建模应用带进虚拟实境中
MAKEVR将专业设计、模型制作、3D列印带入虚拟实境 (2017.04.14)
宏达电子(HTC)宣布由HTC VIVE的内容开发与发行团队Vive Studios与虚拟实境动态追踪技术及内容开发的全球Sixense公司,联手制作的MakeVR于中国地区正式推出。 Sixense开发的MakeVR是一套比照业界标准的专业CAD绘图引擎,将专业3D建模应用带进虚拟实境中
工研院VLSI研讨会即将登场 (2017.04.06)
在经济部技术处支持下,由工研院主办、引领半导体产业发展趋势的2017国际超大型积体电路技术研讨会(VLSI)将于4月24日登场。大会邀请到美国加州大学、西北大学、台湾大学、交通大学、安谋(ARM)、宏达电等国内、外一线学校及厂商
IDC:台湾智慧型手机市场2016负成长,2017成长力道寄托iPhone (2017.03.20)
根据IDC(国际数据资讯?)2016年手机市场调查报告显示,2016年台湾手机市场总量919万支,较去年衰退17%。其中智慧型手机数量占整体的95%,合计874万只,与2015年相比,衰退18%,为智慧型手机自进入台湾市场以来,第一次出现衰退局面,并出现高达双位数的负成长
VIVE Developer Meetup @ Taipei 2017 (2017.03.09)
2016年4月正式发售以来,HTC VIVE致力于虚拟实境产业的茁壮,持续号召全球的英雄好汉与我们同行。过去,VR只是电影与科幻小说的梦幻泡影;现今,VR转变成触手可及的真实科技
平台战略:台湾VR产业的康庄大道 (2017.03.08)
从杰出的单项产品出发,依循产品的上下游,顺藤摸瓜,逐渐建立平台、扩大生态…从产品型企业,转型成为平台型企业,是台湾许多企业的出路。
平台战略:台湾VR产业的康庄大道 (2017.03.08)
从杰出的单项产品出发,依循产品的上下游,顺藤摸瓜,逐渐建立平台、扩大生态…从产品型企业,转型成为平台型企业,是台湾许多企业的出路。
VR的特质:无框、自由度和3D互动 (2017.02.08)
VR的应用越来越广,藉由本身的无框、自由度和3D互动特色,再予透过与其他技术的链接,其发展前景逐渐明朗。
VR新科技开创台湾新经济 (2017.01.23)
40年前台湾IT产业的成就秘诀曾经藏在半导体的细节里。 40年后的今天,台湾下一波的科技(IT)+文创(设计)融合产业的成功秘诀很可能就藏在文创的素材细节里…
HTC投千万美元资金发展虚拟实境内容与技术开发 (2017.01.23)
HTC近日发表了「VR for Impact」计画,预计将投入1,000万美金,于2030年前积极发展能带来正向影响与改变的虚拟实境内容与科技,表达对联合国永续发展目标之支持。 HTC表示
达梭系统携手HTC Vive企业版强化体验思维创新 (2017.01.18)
达梭系统(Dassault Systemes)日前宣布为3DEXPERIENCE平台用户提供沉浸式虚拟实境(Immersive Virtual Reality),透过HTC Vive企业版虚拟实境系统所提供的支援,使用者可在产品开发的任何阶段查看、探索并验证产品设计
圣诞节期将带动销量 2016年VR装置出货量成长 (2016.12.15)
TrendForce旗下拓墣产业研究所最新研究显示,欧美圣诞节假期销售期将至,在游戏机成为节庆赠礼首选的助力下,将带动VR装置销量爆发,预估2016全年度VR装置出货总量达291万台,至2017年将成长达510万台,年成长率为75%,出货排名依序为索尼PS VR、Oculus Rift与HTC Vive的竞争态势底定
HTC新创团队VIVE STUDIOS首波VR应用内容抢眼亮相 (2016.12.13)
HTC宣布内部新创团队Vive Studios将专责开发与发行虚拟实境应用内容,未来将会推出的作品包含来自内部制作与外部开发者合作的应用内容。同时也同步发表了Vive Studios首发虚拟实境应用内容新作「Arcade Saga」,这款快节奏的虚拟实境应用内容,是由内部制作团队2 Bears Studios专为HTC VIVETM所开发

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1 工研院VLSI研讨会即将登场
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6 出口复苏别高兴太早?外媒:笔电产业将危害台湾经济
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8 达梭系统携手HTC Vive企业版强化体验思维创新
9 IDC:台湾智慧型手机市场2016负成长,2017成长力道寄托iPhone
10 圣诞节期将带动销量 2016年VR装置出货量成长

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