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AR前景無限可能 (2017.05.09)
AR被認為是未來市場想像力遠超VR的科技方向,在近年VR鋒芒畢露的當下,AR的前景似乎也挺值得期待。
展開VR新局面 (2017.05.08)
VR的戰場,越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家。
科技巨頭風向球:AR發展潛力超越VR (2017.04.27)
近來,AR(Augmented Reality,擴增實境)被認為是,未來市場想像力遠超VR(Virtual Reality,虛擬實境)的科技方向,在近年VR鋒芒畢露的當下,AR的前景似乎也挺值得期待。而大廠的動向
VR內容新戰局 直播/B2B/電商發展相對成熟 (2017.04.25)
VR的戰場,從去年各家紛紛推出產品開始而掀起一波競爭的煙硝味,不過市場觀察,隨著將來產業越發成熟,硬體將逐漸走向「商品化」,因此越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家
VR普及不如預期 優化使用體驗突破困境 (2017.04.21)
2016年被視為虛擬實境(VR)商品化元年,各大廠商的產品銷售成績開始浮現,根據研究機構統計,HTC VIVE一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74
NVIDIA攜手台北市政府展望智慧城市發展 (2016.08.05)
虛擬實境VR正在風頭上,政府與企業皆紛紛趕上這股科技潮流,除了台灣科技業界組織全台第一個VR/AR產業聯盟-台灣虛擬及擴增實境協會(TAVAR),NVIDIA也與台北市政府共同合作,於NVIDIA內湖辦公室打造首座台北虛擬實境實驗室(VR Lab i Taipei)
AMD:發展VR生態系統 學術教育為其關鍵環結 (2016.07.25)
VR(虛擬實境)在今年一直是整個產業界十分火熱的話題,在COMPUTEX 2016結束後,其熱度依然不減。 事實上,產業界普遍已經有其共識,不僅是單一廠商,VR的發展必須憑藉產業的生態系統的發展


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