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[Computex 2017] VR遊戲體驗再進化 Tobii眼動追蹤躍上HTC Vive
 

【CTIMES 邱倢芯 報導】   2017年06月02日 星期五

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虛擬實境(VR)遊戲體驗將更加直覺化。眼動追蹤技術業者Tobii於2017台北國際電腦展(Computex)展示出HTC Vive專用的眼動追蹤虛擬實境開發套件VR4 for Vive。

Tobii Tech業務副總裁Peter Tiberg表示,在虛擬實境的應用領域中絕對需要眼動追蹤技術。
Tobii Tech業務副總裁Peter Tiberg表示,在虛擬實境的應用領域中絕對需要眼動追蹤技術。

Tobii Tech業務副總裁Peter Tiberg表示,此一開發套件可為VR裝置開發者提供一套更真實且有趣的虛擬實境互動解決方案,進而提升用戶使用體驗。

Tiberg認為,在虛擬實境的應用領域中絕對需要眼動追蹤技術。該公司所提供的眼動追蹤技術具備注視點渲染(Foveated Rendering)技術,透過搭載此一技術,可進而減少VR裝置對於非聚焦範圍的運算需求,因此一功能是針對瞳孔所凝視的位置(約為2度的範圍)提高其解析度,而非注視的範圍則可以較低解析度處理。

Tiberg進一步解釋,該公司所的眼動追蹤技術未來若是搭載於4K螢幕上,也可降低其GPU的運算消耗,進而減少三分之二影像處理負擔。

據了解,Tobii VR4 for Vive套件為HTC Vive商業版提供進階服務。套件內包括:Tobii VR4(支援頭戴式顯示器的Tobii眼動追蹤技術參考案例)、HTC Vive商業版頭戴式顯示器套件、Tobii軟體開發工具套件(SDK),以及Tobii眼動追蹤互動應用案例。

此次推出的VR4 for Vive目前僅為開發套件組,主要提供軟硬體開發廠商購入後進行產品研發使用,並為其開發相關軟體或周邊應用的實驗機種;雖然目前Tobii的VR4 for Vive沒有發展為消費者產品的計劃,不過Tiberg表示,該公司當初與HTC Vive合作側重的是其生態體系,所以未來不排除也會推出消費者版本的VR裝置。

關鍵字: VR  HTC Vive  虛擬實境  眼動追蹤  Foveated Rendering  拓比 
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