帳號:
密碼:
 
CTIMES / 文章 /   
展開VR新局面
揮別「元年」

【作者: 廖家宜】   2017年05月08日 星期一

瀏覽人次:【1853】
  


回顧一下2016年,整個科技圈眾所矚目的焦點,無非是VR的大出風頭,從HTC Vive、Oculus Rift到Sony PS VR,各大廠相繼推出VR裝置,這項黑科技正式在大眾面前華麗現身,因此去年也被普遍認為是「VR元年」。而在元年過去後,接下來的這一年裡,甚至未來三年內,VR又會有何嶄新的變化?


優化使用者體驗

先來看看去年外媒總結各家銷售數字,HTC Vive一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74.5萬台,雖然VR被視為一項跨時代的新科技發展,但單純從銷售數字來看,似乎距離「普及」還相差甚遠。


價格偏高無疑是VR目前難以普及的主因之一,不過科技總是推陳出新,將來VR總會出現某項新的亮點,足以吸引消費者跨過價格障礙進而買單。台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)秘書長謝京蓓,被業界譽為「VR教母」,同時也是國內VR/AR產業的重要推手。根據她的觀察,VR在今年,或放眼未來三年內,


主要的發展趨勢將會著重在使用者體驗的優化,進一步從硬體設備來看,也就是強調輕量化、去線化與人機介面突破等三大技術,因此接下來可將觀察重點放在提升內容品質,以及改良前代產品的方向上。


就以前述三家大廠所推出的VR頭盔進行比較,最重的PS VR約610g,雖然還不至於太過笨重,但就像手機與筆電的進化,在最後都會走向越來越輕薄的設計,VR頭盔毫無道理不這樣做。


值得一提的是,中國的VR市場目前雖還處於起步階段,但業界競爭激烈,謝京蓓表示,為了凸顯出產品的與眾不同,現階段中國廠商已開始大量提倡All-In-One的設計,也就是將頭盔與主機一體成形,稱之為Standalone,一體機目前更成為中國VR新創企業聚焦的對象。


此外,Oculus在去年的開發者大會上也透露自己正在研發此類一體成形的VR設備,臉書執行長佐克伯還表示這將會是一款售價更加親民的產品,這項消息釋出著實令人期待,不過具體資訊以及何時上市目前還是個謎。


目前的VR配備,多採頭盔結合主機與遙控設備,透過整套配備才能享受到完整的虛擬實境體驗,不過連接頭盔與主機的線材卻大大影響使用空間。因此設備廠商接下來則會致力於將頭盔去線化,當然,最理想的狀況是完全實現無線化,但由於要達到完全無線仍有一定的技術門檻,此前的過渡期目前則是以背包式電腦來降低線材連接的侷限性。


近年轉往電競領域發展有成的微星科技就率先於市場推出背包式電競主機VR-ONE;而HTC也有消息傳來,其正在著手研發無線化的VR頭盔,不過實際量產與上市也未有明確時程。


而在人機互動方面,則是以讓使用者體驗更加自然為主要考量,未來輸入裝置的發展也是一大重點。謝京蓓表示,目前市面上的人機互動多是採用搖桿控制的方式,但未來這樣的方式或許會越來越無法滿足於使用者,為求逼真的體驗,像是手勢控制、眼球追蹤甚至如觸感裝置等等,都將成為接下來各大廠商著重發展的關鍵技術。



圖一 : 未來VR的主要發展趨勢將會著重在使用者體驗的優化。〈Source:Push Square〉
圖一 : 未來VR的主要發展趨勢將會著重在使用者體驗的優化。〈Source:Push Square〉

打造8K最完美的視覺饗宴

「眼球經濟」的時代,觸及所見的世界若是能越逼真、越貼近現實,就越能讓使用者身歷其境。而為了實現完美的沉浸式體驗,影像處理技術就顯得更為重要了,更是VR發展中不可忽視的一項關鍵技術。


歸功於現代優越的影像處理技術,真實影像的呈現越來越細緻與高清。從720P、1080P到近年不斷被提及的4K、8K,顯示技術的演進從未停止。以4K來說,我們所熟悉的Full HD解析度是1920x1080,而4K卻是其水平與垂直解析度的兩倍,以面積(總像素)來說則是四倍,同一個畫面由於組成的像素更多,其細緻度自然提升,逼真程度猶如親眼所見,因而也有廠商宣稱4K根本是「毛細孔解析度」,可想而知,8K就更不用說了!


4K、8K解析度的演進,也隨之帶動新一波產業革命,而對於影像有著近乎苛求的虛擬實境產業,也加入這一波行列。研華科技網路暨通訊事業群資深經理謝瓊琪表示,目前市面上VR的解析度多為1080P(Full HD),但講求沉浸感的虛擬實境對畫面的要求理所當然越高清越有益,甚至目標超越4K,以8K的目標邁進。


然而這會面臨一個問題,擁有超高清畫質的4K或8K,其影像資料量勢必非常龐大,要如何將其壓縮到適合傳輸或儲存的大小,卻不失去原有的視覺效果,其關鍵就在於影像編碼的技術。謝瓊琪進一步表示,目前新一代影像編碼格式H.265可在一半的頻寬下提供與現階段H.264編碼標準相同的影像畫質,也就是可幫用戶節省一半的影像傳輸費用,而這項優勢對於未來推廣4K或8K也會帶來助益。


研華科技給外界的印象雖多以工業電腦為其擅長的領域,不過面對這波眼球經濟的到來,研華也將影像視覺科技列為另一項發展重點,因此該公司也針對影像應用推出自有品牌VEGA。謝瓊琪表示,旗下的VEGA-3304 8K/p60影像編碼卡,就是為了新一世代VR所打造,提供低功耗、低延遲以及多路影像編碼等諸多特性。甚至可同時接收16隻Full HD或4隻4K攝影機的影像輸入,如此可捕捉高廣度的景象,以供作360度環景的運用。


屆時2020年東京奧運,即可望透過VR的方式進行轉播,讓觀眾坐在家裡的沙發上,就可以感受如同坐在觀眾席上的360度環景體驗,而諸如奧運的運動賽事直播,同時也是未來熱門的VR應用之一。此外,謝瓊琪也同時強調低延遲的重要性,因為將來不僅體育賽事轉播要求即時,舉凡Live演場會、或任何講求「互動」的VR應用場景也無法容忍出現任何延遲的情況而降低體驗品質。VEGA-3304低延遲的特性,由於可快速進行影像處理,進而可使VR系統更快速地回應使用者指示,讓VR的運用更加生動有趣。


解決暈眩感有譜?

目前VR在使用上普遍還存在著暈眩問題,這個問題究竟有得解還是無解,市場目前還未下定論。不過工研院IEK專案經理侯鈞元認為,由於暈眩感是因人類的大腦對於視覺與動作認知不同步所致,即便將來VR技術的進步可將訊息傳遞的延遲降到最小化,但此不同步仍然存在,暈眩感的問題,簡而言之,只能採取手段降到最低,而無法完全根除。


不過在影像處理的過程中,可藉由高幀率(HFR, High Frame Rate)協助降低VR帶來的暈眩感。一般電影通常使用每秒24格的幀率拍攝即播放,而電視則是每秒25格的幀率,以上述研華的編碼卡VEGA-3304 8K/p60來說,其提供的是每秒60格的幀率,而高幀率的好處,則是可以帶來更清晰穩定的畫面。謝瓊琪表示,透過目前的研究發現,以8K的解析度來說,幀率達到60以上的視覺體驗效果最佳,而越高的幀率可讓使用者在視覺體驗上較不費力,此有助於減輕部分用戶在使用VR時易感到暈眩的問題。



圖二 : 4K、8K解析度的演進帶動新一波產業革命,而對於影像有著近乎苛求的虛擬實境產業,也加入這一波行列。〈Source:The Japan Times〉
圖二 : 4K、8K解析度的演進帶動新一波產業革命,而對於影像有著近乎苛求的虛擬實境產業,也加入這一波行列。〈Source:The Japan Times〉

內容應用開啟新戰局

VR的戰場,從去年各家紛紛推出產品開始而掀起一波競爭的煙硝味,不過市場觀察,隨著將來產業越發成熟,硬體將逐漸走向「商品化」,因此越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家。


雖然目前大部分的 VR都還運用在遊戲領域,但隨著市場下一步將聚焦於內容上,因此有些企業也開始相繼投入其他領域的創新應用,如觀光、醫療、教育、航太甚至博奕產業等,應用範圍十分廣泛。而若從現階段市場來觀察,謝京蓓則是認為直播、B2B垂直領域以及電商等三大應用的發展腳步相對成熟,而目前市場上也已有許多實際導入的應用案例。


「直播」在現代社會已逐漸成為一種新興的網路生態,而導入VR的直播與一般直播最大的差異,就在於前者可感受到全景沉浸式的體驗,跨越眼前的螢幕界線去感受最真實的互動。而VR直播在全球可說是發展相對成熟,例如美國NBA在今年2月中開始,就開放球迷購買單場的VR球賽直播,屆時可體驗和大明星在名人席上比鄰而坐。


而台灣在VR直播的發展上還算跟得上全球的腳步,去年第51屆金鐘獎頒獎典禮現場,有電視台業者就使用360度全景VR直播,讓坐在電視機前的觀眾一同享受身歷其境的視覺震撼,而台灣職棒球隊Lamigo更曾早早在總冠軍賽時就採用VR來直播了。不過,謝京蓓說:「直播最重要的就是即時,目前台灣使用4G網路仍存在延遲的問題。」但由於5G技術有望在未來二至三年正式進入商轉,台灣只要克服基礎環境問題,未來發展VR直播絕對非難事。


另一個應用,則是B2B垂直領域的應用。舉例來說,台灣新創公司「宅妝」,即是將VR∕AR運用到房地產銷售、居家室內設計和傢俱行業等領域,提供視覺化的真實體驗。該公司還與房仲業者合作,推出在家使用VR線上看房的服務,更可進一步結合AR技術,將室內設計的3D概念圖套用到虛擬實境裡,為消費者呈現完整的居家空間構想。


而至於電商應用,謝京蓓則以阿里巴巴集團為例,其在2016年的雙11節慶當中,就曾攜手HTC推出VR購物體驗,甚至更為此推出專屬於VR的現金流服務,在虛擬的環境中就可直接進行支付動作。「雙11」的到來,每每都代表著千億人民幣的消費金額入帳,看準消費者驚人的購物商機,謝京蓓也看好接下來在中國電商市場,將會出現新一波創新的VR應用。



圖三 : 電商領頭羊阿里巴巴在雙11節日推出VR購物體驗,翻轉傳統消費模式。〈Source:淘寶〉
圖三 : 電商領頭羊阿里巴巴在雙11節日推出VR購物體驗,翻轉傳統消費模式。〈Source:淘寶〉

**刊頭圖片〈Source:Raindance Film Festival〉


相關文章
從「教育+廣告」看VR發展前景
光場顯示 引領MR大躍進
AR前景無限可能
如何建設校園的VR素材整合平台
透過擴增實境驅動車用抬頭顯示器發展
comments powered by Disqus
相關討論
CB
  相關新品
EM500EV 測試/開發板
原廠/品牌:集博
供應商:集博
產品類別:IDE
  相關新聞
» Type-C應用商機夯 VESA Q3將公佈相關電子產品正式規格
» G+D行動安全、村田製作所和ST合作提升物聯網裝置的靈活、高效
» TrendForce:東芝優先出售記憶體給日美聯盟,長期產能與技術可望挑戰三星
» 國際奧林匹克委員會與英特爾展開奧運全球合作夥伴計畫至2024年
» 全球百大IT廠商:蘋果穩坐冠軍寶座、華碩居台廠龍頭
  相關產品
» 因應機器智慧應用 AMD推出Radeon Instinct加速器 
» 研華採用高通嵌入式晶片推出3.5吋單板電腦及精簡型電腦
» 東芝泰格新款多功能事務機具備消色功能
» 威聯通提供混合雲物聯網解決方案
» Epson新一代軍規等級工程用手持標籤機可隨行打造列印

AD


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2017 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3
地址:台北市中山北路三段29號11樓 / 電話 (02)2585-5526 / E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw